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    2021-2027年中國云游戲行業全景調查與行業前景預測報告

    • 關 鍵 字:云游戲 市場調查 行業調研
    • 報告編號:R368815
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    2021-2027年中國云游戲行業全景調查與行業前景預測報告 2020-2026年中國購物中心市場運行形勢分析及發展戰略研究報告

    2021-2027年中國云游戲行業全景調查與行業前景預測報告

          云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計算(cloud computing),是一種基于互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。提供資源的網絡被稱為“云”。
          與傳統游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設備成本。對于許多需要長期更新的高品質游戲而言,云游戲也能減少游戲商發行與更新維護游戲的成本。然而在保證玩家游戲體驗上,云游戲與傳統游戲相比具有一定差距。
    云游戲與傳統游戲差距
    云游戲與傳統游戲相比具有一定差距
    (1)游戲交互動延取決于網絡通信延遲。與傳統網絡游戲僅需傳輸游戲狀態數據相比,云游戲的多媒體運輸隊網絡延遲更為敏感,當網絡通信質量較差時,玩家會直接感受到從指令輸入到畫面更新間的延遲改革,從而顯著降低萬家游戲體驗質量。
    (2)游戲場景渲染的多媒體質量取決于網絡通信帶寬。與傳統網絡游戲相比云游戲的多媒體流需要消耗更多帶寬,并且畫質越高的多媒體流,其消耗的帶寬資料也會越高。
    數據來源:公共資料整理
          智研咨詢發布的《2021-2027年中國云游戲行業全景調查與行業前景預測報告》共十一章。首先介紹了云游戲行業市場發展環境、云游戲整體運行態勢等,接著分析了云游戲行業市場運行的現狀,然后介紹了云游戲市場競爭格局。隨后,報告對云游戲做了重點企業經營狀況分析,最后分析了云游戲行業發展趨勢與投資預測。您若想對云游戲產業有個系統的了解或者想投資云游戲行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
          本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
     
    報告目錄:
    第.一章 云游戲基本概述
    1.1 云游戲的概念介紹
    1.1.1 云游戲的定義
    1.1.2 云游戲的特點
    1.1.3 云游戲優劣勢
    1.2 云游戲的框架與實現
    1.2.1 云游戲框架
    1.2.2 云游戲平臺
    1.2.3 實驗與評估
     
    第二章 2015-2019年云游戲行業發展環境分析
    2.1 經濟環境
    2.1.1 宏觀經濟概況
    2.1.2 對外經濟分析
    2.1.3 經濟轉型升級
    2.1.4 宏觀經濟展望
    2.2 社會環境
    2.2.1 社會人口規模
    2.2.2 居民收入水平
    2.2.3 居民消費水平
    2.2.4 消費市場特征
    2.3 政策環境
    2.3.1 5G產業促進政策
    2.3.2 傳媒行業監管政策
    2.3.3 游戲版號申請政策
    2.3.4 游戲適齡提示倡議
    2.4 網絡環境
    2.4.1 網民總體規模現狀
    2.4.2 網絡流量業務增長
    2.4.3 網絡基礎設施完善
    2.4.4 網絡安全管理狀況
     
    第三章 2015-2019年網絡游戲行業發展分析
    3.1 網絡游戲行業發展綜述
    3.1.1 網絡游戲基本介紹
    3.1.2 網絡游戲發展歷程
    3.1.3 網絡游戲盈利模式
    3.1.4 游戲版號發放分析
    3.2 全球網絡游戲行業發展分析
    3.2.1 行業市場規模
    3.2.2 市場運行狀況
    3.2.3 用戶行為分析
    3.2.4 行業發展趨勢
    3.2.5 行業發展預測
    3.3 2015-2019年中國網絡游戲行業運行狀況
    3.3.1 行業發展狀況
    3.3.2 行業市場規模
     2018年中國游戲市場規模同比增長5.3%達到2144億元,游戲玩家規模同比增長7.3%達到6.26億人。移動游戲的爆發在過去幾年帶動了整體游戲玩家規模的大幅擴張,主要表現為更大范圍的長尾用戶進場,而移動游戲市場的進一步成熟化發展過程中,游戲內容與玩家習慣又逐步趨于重度化。國內游戲市場總體的用戶規模已經接近飽和,未來市場增量將有賴于用戶付費的進一步增長。
    國內游戲市場總規模
    數據來源:公共資料整理
    國內游戲市場玩家總人數
    數據來源:公共資料整理
    國內游戲市場ARPU
    數據來源:公共資料整理
    3.3.3 游戲用戶規模
    3.3.4 細分市場格局
    3.3.5 海外市場規模
    3.3.6 行業發展動態
    3.3.7 行業發展困境
    3.4 2015-2019年中國網絡游戲細分市場發展分析
    3.4.1 PC網絡游戲
    3.4.2 網頁游戲
    3.4.3 移動游戲
    3.4.4 二次元游戲
    3.5 2015-2019年中國網絡游戲用戶行為分析
    3.5.1 用戶屬性結構
    3.5.2 用戶行為分析
    3.5.3 用戶消費能力
    3.5.4 用戶需求重點
    3.5.5 廠商用戶分析
    3.6 2015-2019年中國網絡游戲企業發展分析
    3.6.1 企業市場份額
    3.6.2 企業運營狀況
    3.6.3 企業布局動態
    3.7 中國網絡游戲行業發展前景展望
    3.7.1 行業發展趨勢
    3.7.2 行業發展展望
    3.7.3 行業發展預測
     
    第四章 2015-2019年中國云游戲上下游產業鏈發展分析
    4.1 云游戲產業鏈分析
    4.1.1 產業鏈構成分析
    4.1.2 產業鏈企業分布
    4.2 云游戲產業鏈發展態勢分析
    4.2.1 基礎設施服務商將受益
    4.2.2 用戶向精品化游戲集中
    4.2.3 游戲研發商的地位提升
     
    第五章 2015-2019年云游戲行業發展分析
    5.1 國外云游戲行業發展分析
    5.1.1 行業發展基礎
    5.1.2 行業發展優勢
    5.1.3 企業發展布局
    5.1.4 商業發展模式
    5.2 中國云游戲行業發展狀況
    5.2.1 行業發展歷程
    5.2.2 行業發展動力
    5.2.3 行業發展特點
    5.2.4 行業盈利模式
    5.2.5 運行成本分析
    5.2.6 市場格局分析
    5.2.7 典型案例分析
    5.3 中國云游戲行業發展帶來的影響分析
    5.3.1 改變游戲用戶群體
    5.3.2 重塑產業鏈的格局
    5.3.3 轉移企業關注重點
    5.3.4 產生新的分發渠道
    5.3.5 促進VR游戲發展
    5.4 云游戲行業發展面臨的挑戰
    5.4.1 資費短期不具性價比
    5.4.2 網絡通信技術要求高
    5.4.3 云游戲平臺發展難點
    5.4.4 云游戲網絡安全問題
    5.5 中國云游戲行業發展路徑探析
    5.5.1 主機市場發展路徑借鑒
    5.5.2 視頻平臺發展路徑啟示
    5.5.3 云游戲平臺發展思路分析
     
    第六章 中國云游戲行業市場競爭格局分析
    6.1 國外企業布局
    6.1.1 Sony
    6.1.2 Nvidia
    6.1.3 Google
    6.1.4 微軟
    6.1.5 EA
    6.2 BAT企業布局
    6.2.1 騰訊
    6.2.2 阿里
    6.2.3 百度
    6.3 游戲開發企業布局
    6.3.1 網易
    6.3.2 完美世界
    6.3.3 咪咕互娛
    6.4 云服務企業布局
    6.4.1 金山軟件
    6.4.2 順網科技
    6.4.3 盛天網絡
     
    第七章 云游戲重點企業財務運行狀況分析
    7.1 谷歌
    7.1.1 企業發展概況
    7.1.2 企業經營狀況分析
    7.1.3 企業發展概況
    7.1.4 經營效益分析
    7.2 微軟
    7.2.1 企業發展概況
    7.2.2 企業經營狀況分析
    7.2.3 企業發展概況
    7.2.4 經營效益分析
    7.3 索尼
    7.3.1 企業發展概況
    7.3.2 企業經營狀況分析
    7.3.3 企業發展概況
    7.3.4 經營效益分析
    7.4 阿里巴巴
    7.4.1 企業發展概況
    7.4.2 企業經營狀況分析
    7.4.3 企業發展概況
    7.4.4 經營效益分析
    7.5 騰訊
    7.5.1 企業發展概況
    7.5.2 企業經營狀況分析
    7.5.3 企業發展概況
    7.5.4 經營效益分析
    7.6 順網科技
    7.6.1 企業發展概況
    7.6.2 經營效益分析
    7.6.3 業務經營分析
    7.6.4 財務狀況分析
    7.6.5 競爭實力分析
    7.7 迅游科技
    7.7.1 企業發展概況
    7.7.2 經營效益分析
    7.7.3 業務經營分析
    7.7.4 財務狀況分析
    7.7.5 核心競爭力分析
    7.8 盛天網絡
    7.8.1 企業發展概況
    7.8.2 經營效益分析
    7.8.3 業務經營分析
    7.8.4 財務狀況分析
    7.8.5 核心競爭力分析
    7.9 完美世界
    7.9.1 企業發展概況
    7.9.2 經營效益分析
    7.9.3 業務經營分析
    7.9.4 財務狀況分析
    7.9.5 核心競爭力分析
     
    第八章 云游戲行業相關技術產業發展分析
    8.1 5G產業
    8.1.1 5G產業鏈結構
    8.1.2 5G產業政策環境
    8.1.3 5G商用元年開啟
    8.1.4 5G商業模式分析
    8.1.5 5G商用企業布局
    8.1.6 5G業務發展趨勢
    8.2 云計算產業
    8.2.1 云計算產業鏈
    8.2.2 自律監管環境
    8.2.3 云計算發展歷程
    8.2.4 云計算商業模式
    8.2.5 云市場規模分析
    8.2.6 云計算應用趨勢
    8.3 VR/AR產業
    8.3.1 產業發展綜述
    8.3.2 專利申請狀況
    8.3.3 市場規模分析
    8.3.4 云VR發展現狀
    8.3.5 市場競爭格局
    8.3.6 市場發展前景
     
    第九章 2021-2027年中國云游戲行業投資分析
    9.1 中國云游戲行業投資潛力分析
    9.1.1 網絡提速降費
    9.1.2 云計算的成熟
    9.1.3 5G時代的來臨
    9.1.4 用戶數量擴張
    9.2 中國云游戲行業投資價值分析
    9.2.1 行業投資狀況
    9.2.2 行業投資機會
    9.2.3 行業投資壁壘
    9.2.4 行業投資風險
    9.3 中國云游戲行業投資建議
    9.3.1 投資價值評估
    9.3.2 行業投資策略
     
    第十章 2021-2027年中國云游戲行業發展前景預測分析
    10.1 中國云游戲行業發展前景分析()
    10.1.1 行業發展趨勢
    10.1.2 行業發展前景
    10.1.3 行業發展空間
    10.2 2021-2027年中國云游戲行業發展規模預測分析
    10.2.1 2021-2027年中國云游戲行業發展影響因素分析
    10.2.2 2021-2027年中國云游戲行業發展規模預測
     
    圖表目錄
    圖表 云游戲運行示意圖
    圖表 云游戲與其他游戲種類的區別
    圖表 云游戲的優劣勢
    圖表 Gaming Anywhere中服務器和用戶的交互結構
    圖表 使用SSIM的三個服務器的對比
    圖表 On Live上的交互延遲
    圖表 圖像質量比較
    圖表 2015-2019年國內生產總值及其增長速度
    圖表 2015-2019年三次產業增加值占國內生產總值比重
    圖表 2019年中國GDP核算數據
    圖表 2015-2019年貨物進出口總額
    圖表 2019年貨物進出口總額及其增長速度
    圖表 2019年主要商品出口數量、金額及其增長速度
    圖表 2019年主要商品進口數量、金額及其增長速度
    圖表 2019年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
    圖表 2019年年末人口數量及構成
    圖表 2019年居民人均可支配收入平均數與中位數對比
    圖表 2019年居民人均可支配收入平均數與中位數
    圖表 2019年全國居民人均消費支出及其構成
    圖表 2019年居民人均消費支出及構成
    圖表 2019年居民人均消費支出及構成
    圖表 5G產業主要政策
    圖表 網絡游戲的類型
    圖表 網絡游戲產業發展歷程
    圖表 網絡游戲企業商業化變現形式的盈利模式對應表
    圖表 2015-2019年游戲版號獲批數量
    更多圖表見正文......

    研究方法

    細分產業研究報告研究方法及一般流程

    一:設立研究小組確定研究內容

    針對所研究的課題,北京智研科信咨詢有限公司(以下簡稱“智研咨詢”)成立項目研究小組,小組成員主要為智研咨詢資深研究員、部分聘請領域內資深的專家以及相關產業協會專家組成。小組成員在初步市場調研的基礎上討論確定研究內容、開發流程等。

    二:調查一手信息

    訪談行業主管部門和相關行業協會,訪談供應商、生產商、銷售商、代理商、最終客戶等對研究報告有直接或者間接關系的產業鏈各環節。

    三:收集第三方數據及監測資料

    智研咨詢擁有專業的行業信息監測系統,對行業內重大新聞、政策,市場動態、擬在建項目、技術動向等進行動態監測。

    智研咨詢擁有強大的數據庫資源,數據渠道包括:國家統計局、國家海關總署、國家工商總局、國家稅務總局、中國證券監督管理委員會、國務院發展研究中心、商務部、世界貿易組織、聯合國統計司及相關行業協會。

    四:鑒別和核實來自各種渠道的信息

    各種信息源之間相互核實

    與相關產業專家及銷售人員核實

    向有關政府主管部門核實

    五:分析數據并起草初步研究報告

    小組成員對核實后的信息、數據進行深入分析研究并在此基礎上進行起草,完成報告初稿。

    六:研究報告初稿評審

    研究小組通過研討會、座談會等多種形式組織有關專家及相關產業鏈人員對初步研究結果進行評審。

    七:撰寫最終研究報告

    研究小組將來自各方的意見、建議及評價加以總結與提煉后對初稿進行修改,最終完成研究報告。

    八:客戶回訪及售后服務

    智研咨詢不定期對客戶進行回訪,積極聽取客戶反饋,積極解答用戶提出的各種問題,并根據客戶反饋對報告進行優化和完善。

    數據來源

    智研咨詢調研(數據來源)說明

    a) 行業研究部分智研咨詢主要采用行業深度訪談、權威機構第三方數據渠道獲取、公開資料監測整理的方法:

    b) 通過對廠商、渠道、行業專家,用戶進行深入訪談,對相關行業主要情況進行了解,并獲得相應銷售和市場等方面數據。

    c) 二手資料收集,對部分公開信息進行比較,參考用戶調研數據,最終獲得行業規模的數據。

    d) 智研科信具有獲得一些非公開信息的渠道:

    e) 政府數據與信息

    f) 相關的經濟數據

    g) 行業公開信息

    h) 企業年報、季報

    i) 行業資深專家公開發表的觀點

    j) 精深嚴密的數理統計分析

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